Простым языком, любая анимация создаётся из кадров таким образом, что на каждом следующем по отношению к пре. Получается зацикленное движение. Это позволяет моделировать волны, падение капель. Поверхность воды представляет собой границу, отделяющую воду от воздуха.
Первое, что надо сделать - объём воды на всю трубу.
Водяные потоки, горные реки, океанские волны, стаканы с водой и многое другое.
Модуль течения в трубопроводах.
Подскажите как сделать движение жидкости по трубе, жидкость должна быть в виде неразрывного потока, нужна не реалистичность, а лишь показать направление движения жидкости.
Жмем на соответствующую кнопку.
Воду текущую по трубам мы видеть не можем если конечно трубы не прозрачные, следовательно и аннимировать её не нужно.
В плане расчетов я отталкивался от уравнений навье-стокса а также от найденных в инете исходников.
Можно экспериментировать с размером и формой волн, кол-вом фаз движения.
Но когда она доходит до гидравлического крана в разрезе нужно показать как она заполняет все полости и двигает поршень.